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通常罠 「現世と冥界の逆転」はデュエル中に1枚しか発動できない。 (1):お互いの墓地のカードがそれぞれ15枚以上の場合に 1000LPを払って発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキと墓地のカードを全て入れ替え、 その後デッキをシャッフルする。 かつてワンキルに使用され、遊戯王界に未曽有の恐怖をもたらした脅威の禁止カードの1枚。 エラッタによる弱体化によって現在は類ではなく姿を見ないカードであるが、この「デッキと墓地を入れ替える」効果を持つカードはこれっきり。 代表的なデッキとして【現世と冥界の逆転】とある等、カード名がそのまま採用されたり。 遊戯王というゲームを語る上で語り草となる貴重なカードである。 また「絵画アド」としてもカードを眺めてみれば、充分にその要素を持っており、原作・アニメで描写があったように、石板や神のカードと同じくちゃんとした施設で保管されるべきカードと言えるだろう。 さてそんな《現世と冥界の逆転》であるが、私はあるときふと思ったのだ。 (デッキをシャッフルってあるけど、入れ替えたデッキ(つまり墓地のカード)をシャッフルしていいのだろうか…?) ―――そのとき、私の脳内に電流走る――― そう。このシャッフルするという効果、KONMAI語の解釈によっては唯一「墓地をシャッフルできる効果」であり、下位・クズ評価で稀に良く出る「こじつけ」で真価を発揮する効果なのである! 墓地をシャッフルを「合法的にできる」事。これが意味するものは……言わずと知れた《クイズ》である。 お互いの墓地を15枚以上にしたら、《クイズ》を発動。それにチェーンして《現世と冥界の逆転》を発動する。 まさか相手もこちらが《クイズ》に合わせて《現世と冥界の逆転》を使うとは夢にも思わないだろうし、この時点で相手は《クイズ》の効果が処理されるまで墓地を確認できない。 自分の墓地の一番下のモンスターは何なのかは、デッキと墓地のカードを入れ替える事によって、自分も相手もジャッジも「絶対に分からない」のだ。 即ち《クイズ》による蘇生は確実に成功するのである。 加えて《現世と冥界の逆転》によってこちらは墓地のシャッフルを行う事もできる。 Q:墓地の一番上のカードは表向きですが、これを手で覆う等して隠す必要はありますか? A:いいえ、一番上のカードを隠したりはしません。(10/03/26) つまり墓地のカードをシャッフルする際は、通常のデッキのように裏側が上となってカードが確認できない状態でシャッフルする事はできないのだ。Q Aによって一番上のカードを隠したりはしないと裁定が出ている以上、表面を上にしてシャッフルを行う事になる。 そしてシャッフルの途中で墓地のカードを相手が「確認してしまった」場合は、ジャッジの判断に全てが託される。 よってこのジャッジを買収してこちらに引き入れていれば《クイズ》の発動も含め、より勝利は確実なものとなるだろう。 現実は非情である。 また単純に《現世と冥界の逆転》のみを使用する場合も、墓地のシャッフルという一般的には意味不明な行動によって相手を混乱させることが可能なので、どちらにしろデュエルを有利に進められる。 まさに遊戯王界に未曽有の恐怖をもたらす脅威の禁止カードであると言えよう。 とはいえこの「墓地シャッフル」、上記で述べたようにKONMAI語による解釈の違いによって行うムリヤリなモノであるので、ジャッジを呼ばれるリスクを背負う諸刃の剣となる。 《現世と冥界の逆転》を使う際にはこのことに充分に注意を払っておき、用法用量を守って楽しくデュエルすることが大切である。 17スレ目 635名も無き決闘者 (ワッチョイ b392-vu2g)2019/10/27(日) 22 31 12.51ID 8qgi5Isa0 Tag:イラストアド コンマイ語 ジャッジキル 墓地シャッフル 絵画 芸術アド
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通常罠 手札を2枚墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に「ソウルトークン」 (悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 生み出すトークンが2体という点で《スケープ・ゴート》と、手札コストが必要という点で《終焉の焔》と比較されクズカードとして扱われている満足キャード。 wikiにおいても「コストによるディスアドバンテージが致命的である」と評価されている。 だがそれらの評価はこのカードのテキストを表面的に解釈したものに過ぎない。 このカードの要素を一つ一つ読み解けば、我々が大いなる誤解をしていることが判明するはずだ。 まず手札コストだ。手札2枚。たしかに一見すると重すぎるコストだ。 しかし当スレではたびたび「手札コスト=好きな手札を墓地に送れる」として解釈される。 この理屈で考えればこのカードは一度に2枚も、種類もタイミングも問わず手札を切れるカードと言えるはずだ。 遊戯王において墓地は第2の手札。いわば手札2枚をコストに手札を2枚増やすようなものだ。 他に手札コストのある罠カードといえば《サンダー・ブレイク》が代表的だが―― サンダー・ブレイク……手札コスト1枚で1枚破壊 極限への衝動……手札コスト2枚でトークン2体生成 このように、比較して採算が取れていることは疑いようもない。 次に呼び出すトークンについてだが、これはそもそも類似カードより質が良い。 アドバンス召喚以外にリリースできないが、そもそもトークンをリリースするという状況の方が今時珍しい。 「儀式召喚とリリースコスト以外なら自由に使用できる」と解釈して問題ないだろう。 また《暴走闘君》等でトークンを強化して戦うデッキでは壊獣にリリースされないメリットともなる。 ソウルトークンは《帝王の烈旋》でリリースされてしまうが、壊獣と烈旋なら前者の方が遭遇率は高いだろう。 「罠カードゆえに遅い」という声もあるだろうが、終焉の焔等は発動ターンの召喚を縛るため速度差はほとんどない。 むしろバージェストマのトリガーになったり《トラップトリック》でサーチできたりと罠なればこその利点も多い。 最後にカード名にも注目しよう。 ついに1万種を突破した遊戯王カードにおいても、「極限」の名を持つカードはこのカードのみだ。 これにより、このカードを使用するだけで極限アドを得ることができる。 極限に集中すればクリアマインドの境地に達することができ、新たな未来を切り開くことも可能になるだろう。 また、極限状態においては決闘者としての生存本能が免疫系を活性化しいかなる病魔も寄せ付けなくなる。 たとえデュエル開始時に高熱で頭が回らなかったとしても、このカードをドローした瞬間に全快しクリアマインドで逆転できる。 決闘者に病気、毒、精神攻撃への耐性を付与できるとなれば、採用しない理由はないはずだ。 このように、一見ディスアドの塊のようなこのカードは解釈一つで無数のメリットを見出すことができる。 曇りなき心でカードに向き合えば真の満足を得ることができる。 極限への衝動は、そんな教訓を我らに与えてくれるカードなのだ。 極限アドは大きい。何気に制限も緩いしドラゴノイドジェネレーターとの立場が入れ替わる日も近い…? この手のトークン生成と違って特殊召喚制限がかからないからむしろ自分のターンの展開中に追加で生み出せるカードと考えれば手札2枚は惜しくないかもしれないな 何と魔法を1枚使うだけで手札二枚をターン制限の無いワンタイムパスコードにできちゃうんだと考えると強そう 16スレ目 822名も無き決闘者 (ワッチョイ 8f54-ShKg)2019/07/22(月) 23 21 01.74ID frkhtLe10 Tag:クリアマインド デッキ外効果 トークン 全快アド 名前アド 極限アド 正当評価
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速攻魔法 このターン、自分は魔法・[[罠カード]]の効果の使用及び発動・セットはできない。 7スレ目 14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/25(火) 23 21 23.97 ID 7hwKNSnjO とあるデッキに入れる事で輝くのである 核地雷級のクソカードと名高いこのカードであるが、とあるデッキに入れる事で輝くのである。 そのデッキとは、【緑一色】である。 【緑一式】に魔法カードの使用を阻害する大寒気を入れるなど、正気の沙汰ではないと思うであろう。 しかし、【緑一式】を使用する上で警戒しなければならないモンスターがいる。 《No.16 色の支配者ショック・ルーラ》である。 ルーラの召喚を許し、その効果で魔法を宣言されてしまうとこちらの頭上に死兆星が輝いてしまう。 そこで、大寒気を発動するのだ。 大寒気の影響下でわざわざ魔法・罠を宣言するだろうか? モンスター効果を宣言する。俺だってそうする。 大寒気の効果が終わった次の自分のターンに、ルーラを処理するなり、【大逆転クイズ】で勝負を決めるなりしてしまおう。 大寒気の発動と言うクイズに対する回答を誤ったデュエリストには、然るべきペナルティが課されるのだ。 しかし、慎重な性格のデュエリストは、わざわざ大寒気を発動した事に疑問を抱くであろう。 深読みをして魔法を宣言する可能性も有り得る。 そう、普通のデッキに入れても読み合いに持ち込めるのである。 相手の性格を考慮した上で運用する事も出来るカードなのだ。 更に、初対面でも考えなしにモンスター効果を宣言して来るか来ないかで相手がバカかどうかを判断出来る。 バカによる人付き合いのトラブルを、未然に回避する事すら出来る。 この様に、《大寒気》は、人の心理や心の奥深さを知る事の出来るカードなのである。 7スレ目 14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/25(火) 23 21 23.97 ID 7hwKNSnjO 7スレ目 560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 13 56 01.47 ID D08p/tXx0 自分のカードを使えなくする意味があるのか、そう思ったあなたはよく考えて欲しい かのDDBと共に多くのデュエリスト達を苦しめた《大寒波》のリメイクカードである、弱いはずがない。 その効果は自分だけを縛るという一風変わったものである。 自分のカードを使えなくする意味があるのか、そう思ったあなたはよく考えて欲しい、強制発動という効果の存在を。 そう、おとり人形である。 《おとり人形/Bait Doll》 通常魔法 魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードをめくって確認し、そのカードが罠カードだった場合、強制発動させる。 発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。 そのカードが罠カード以外だった場合、元に戻す。 このカードは発動後、墓地へ送らずにデッキに戻す。 相手のトラップと1対1交換ができ、仮に魔法カードだとしてもそれをブラフだと見抜くこともでき、なおかつ、自分のトラップに使えば相手はチェーンできないという、誰がどう見てもブッ壊れであるこのカード。 強制発動という効果が非常にいやらしく、多くのカードの天敵である。 例えば、世界大会でトップになったこともあるBF、環境の境目では必ず結果を残すドラグニティをはじめとする鳥獣族のサポートカード、「ゴットバードアタック」。 エンドサイクならぬエンドゴトバで多くのプレイヤーを涙目にしてきた強力カードだが、「おとり人形」には非常に脆い。 「ゴットバードアタック」のセットしているプレイヤーはコストとしての鳥獣族をほぼ必ず場に出しているだろう。 つまり、常に発動条件がそろっているのである。 強制的に2枚を選択して破壊しなくてはいけないこのカード、一枚は相手のおとり人形を選ぶとしても、もう一枚は自分の場から選ばなくてはならない。 3:1交換である。とても割にあったものではない。 ところが、ここで大寒気を使うとその「ゴッドバードアタック」を無効にできるのである。 「ゴッドバードアタック」で1枚、コストとなった鳥獣族で1枚、このカードで1枚で3:1交換だが、本来なら選ばなくてはならない破壊対象を選ぶ必要がなくなるのだ。 「自分のカードの効果で自分のカードが壊れる、しかもそれが「呪われた棺」などのコンボでなく」という屈辱から逃れることができる, 非常に強力なカードなのだ。 アニメ遊戯王をご覧の方ならば、自分のメンタルが壊れることがどれだけデュエルに影響を与えるかご存知だろう。カードが真っ白になって木星の惑星に行く、パートナーと合体できなくなるなどの影響がでることを。 同じ役目は「魔宮の賄賂」「神の宣告」などでもできる。だが、「ゴットバードアタック」と同時に伏せている時にこれらがおとり人形の対象になった場合、なすすべなくゴミのように墓地に送られる貧弱なトラップとは違い、 破壊されないこのカードはそれらの上位互換といえよう。 また、「おとり人形」の対象となったカードが 最凶カード筆頭「強欲な壺」のリメイクカード「強欲な贈り物」 「ユベル」やその進化形態とのコンボが強力な「不運なリポート」 「一族の掟」や「スピリットの誘い」などの強力カードの自壊を防ぐなど、使用例を上げればキリがない「ソロモンの律法書」 「リビングデッドの呼び声」と同じカード枚数で蘇生する「ミス・リバイブ」 「死者蘇生」、「ブラック・ホール」と言った制限カードをノーコストで無効にできる「墓場からの呼び声」「ホワイト・ホール」 シモッチバーンを形成する上で絶対に欠かせないカード「ギフトカード」 相手のデッキから「サイクロン」、「激流葬」などの制限、準制限、強力カードを有無を言わさず墓地に送る「本陣強襲」 「エフェクト・ヴェーラー」、「レスキューラビット」、「カードカー・D」といった 相手ライフを全く削れないカスステータスモンスターでも有効活用し、相手の邪神イレイザーという神でさえ破壊できる「はさみ撃ち」 圧倒的で最強レベルの戦闘能力から「悪魔」「鬼畜」などと呼ばれ嫌われている「N・グランモール」の攻撃力と同じ分だけ回復できるカード「ホーリーエルフの祝福」 その可愛いイラストに多くの人が悶えたという「ピケルの魔法陣」 など、使いどころを選ぶカードが対象になって、裏目にでる状況でもその効果無効にできるのだ。 また、このカードは速攻魔法なので「コーリング・マジック」でサーチできることや「罠封印の呪符」で無効にならないならない点も見過ごせない。 「暗黒の侵略者」がいると発動できないというデメリットがあるが、そんなマイナーで、フリーでも見たことがないような弱カードのことを考える必要はないだろう。 だが、天敵である「反魔鏡」だけには気をつけておこう。 以上のように非常にピンポイントであるが、強力なカードである。 だが、同じく大寒波に似た効果をもつ「おくびょう風」の存在からか、採用されることは少ない。 うまく差別化して使っていきたいところである。 7スレ目 560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/29(火) 13 56 01.47 ID D08p/tXx0 いきなり計13枚のカードを評価し、たった一枚のカードを貶しただと 君はなんてデュエリストなんだ これがアド12の境地か… TCGでも珍しいデメリットしかないカードでクズなカードの代名詞というのが世間一般の認識だろう。私もそう思っていた。 しかし、【ハーピィ】に出合ったことでその認識を改めることになった。 【ハーピィ】はハーピィの狩場で相手の伏せを割りつつ、万華鏡やヒステリック・パーティなどで大量展開を行うデッキである。 使ったことのある人ならわかると思うが、狩場で狩場を割ることが多く、次のターンの伏せに対応できないことがある。 それを防ぐために大寒気を使うのだ。 Wikiにはデメリット回避にはほかのカードを使えばいいと書かれているがそれは間違っていると断言する。 マジックディフレクターを使用した場合、魔法の効果を無効化するため200の強化や守護神の矛など他のカードにまで影響が及んでしまう。 大寒気は発動ができないだけなので永続効果は適応することができ、狩場を維持しつつ攻めることが可能だ。 手札で腐っている場合はサモプリやヒステリック・パーティのコストにしてしまえるので差別化は十分にできているだろう。 また、エクスチェンジで相手に渡すという方法もある。大体のデッキではこのカードは腐ってしまうため送り付けるカードとして優秀だ。 エクスチェンジはヒステリック・サインとも相性がいいので問題なく投入できる。 デメリット回避、エクスチェンジ、手札コストの三役をたった一枚で行える大寒気がクズカードではないことがお分かりいただけただろうか?] 【大寒気ハーピィ】が環境に顔を出すのも遠くはないだろう。 8スレ目 363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/20(木) 20 45 46.72 ID ZmQMfICx0 ハーピィ知らんけど強そう つまりデメリットとなる強制効果を打ち消すために使うのかおもしろいな Tag:【ハーピィ】 【緑一色】 デメリット回避 バカ回避 心理アド 正当評価
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CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス(かおすなんばーずさんじゅうにかいこうりゅうしゃーくどれいくばいす) エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100 水属性レベル4モンスター×4 このカードは自分フィールド上の「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」の上に このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 自分のライフポイントが1000以下の場合、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 その攻撃力・守備力を自分のエンドフェイズ時まで0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 6スレ目 102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 00 09 12.95 ID TWLKxR9z0 かおすなんばーずさんじゅうにかいこうりゅうしゃーくどれいくばいす 遊戯王ZEXALの三勇士の一人、シャークこと神代凌牙の切り札にあたるエクシーズモンスター。 アニメ版と比べて大幅に強化された、相手モンスターを弱体化させる効果が光る。 アニメでは「シャーク」と名のついたモンスターを墓地から除外し、その攻撃力分だけ相手モンスター1体を 弱体化させるという効果だった。 それに対してOCG版ではどんなモンスターも除外できる上に、相手モンスターの攻守を問答無用で0にしてしまう。 しかもこの効果、エクシーズ素材があれば1ターンに何度も使用できる上に、相手のターンやダメージステップにまで 発動する事ができる。 エンドフェイズ時までという点を除けば、制限カードのBF-疾風のゲイルの効果の上位互換ようなものである。 自分のライフポイントが1000以下の場合しか使えないが、これ程までに強力な効果には、制約はあって然るべきだろう。 また、墓地のモンスター1体を除外しなければならないが、このカードをエクシーズ召喚できた時点で 墓地にモンスターが無いという事はあまり無いので、そんなに気にする事はないだろう。 除外したモンスターを異次元からの帰還などで特殊召喚し、総攻撃をかけるという戦術を取る事もできる。 このカードの効果を使ってから相手の攻撃表示モンスターを殴れば、ダイレクトアタックと同じ2800ものダメージを与える事ができる。 シャークさんのマジックコンボことアクア・ジェットなどで強化すれば、更なるダメージを叩き出せる。 ウミノタウルスを並べておけば、守備表示モンスターを殴って貫通ダメージを与える事もできる。 シャーク・ドレイクの効果などであらかじめ相手のライフにダメージを与えておけば、このカードの攻撃でフィニッシュする事も夢ではない。 シャーク・ドレイクのエクシーズ召喚を神の宣告や神の警告によって無効にされてしまった場合でも、相手ライフに ダメージを与えることができた事には変わりないので、問題ない。 ファントム・オブ・カオスで墓地にいるシャーク・ドレイクをコピーし、このカードを重ねる事もできる。 そして忘れてはならない点として、このカードは現在、遊戯王OCGの中で最も長い名前を持っている。 そのため、カード名を宣言するのが極めて面倒くさい。これこそが、このカード最大の利点である。 「略称や俗称は禁止し、正式な名称でカード名を宣言しなければならい」というルールでデュエルをやった場合には、相手が途中で噛んだり 言い間違えたりすることで、宣言を逃れ続ける事ができるだろう。 テレビCMですら正式なフルネームで呼ばれていない点も追い風である。 このカードを使うならば、「かおすなんばーずさんじゅうにかいこうりゅうしゃーくどれいくばいす」と噛まずにスムーズに言えるように 日々発声練習をしておこう。 6スレ目 102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 00 09 12.95 ID TWLKxR9z0 ユベル-Das Extremer Traurig Drachenも隣に並べて、宣言系カード連発でジャッジキルを狙おう! しかしユベルよりも長い名前が出る日が来ようとはなあ(文字数はユベルの方が多いままだけど) 7スレ目 104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 22 59 10.88 ID qDdOeYs50 重いことを活かせないか、と。 アビス・スプラッシュにエースの座を奪われたシャークさんの元エースモンスターの進化形であり、ホープレイでおKとよく言われる不 遇モンスターである。 このカードがホープレイでおKと言われる理由は進化前のレベル4×3が素材という重さからであることは間違いないだろう。 しかし、逆に考えてみてほしい。 重いことを活かせないか、と。 ここで、コレクターズパックゼアル編に収録されたあるカードを思いだしてほしい。 そう、ストイックチャレンジである。 装備されたエクシーズモンスターの効果の発動を無効にする代わりに、エクシーズ素材の数×600ポイント攻撃力をアップさせ、相手モンスターとの戦闘で与えるダメージも2倍にする装備カードである。 ここまで書けばもうお分かりだろう。 バイスの効果を1回使う。それで素材数は3である。 つまり、ストイックチャレンジによる上昇値は1800。 バイスの元々の攻撃力2800と合わせれば4600になる。 さらに相手モンスターの攻撃力は0、ストイックチャレンジの効果でダメージは倍になり、9200になる。 つまり、勝利だ。 余談だが、ストイックには「厳しく身を持する」という意味合いがある。 これはホープレイという容易なエクシーズではなく、シャークドレイクバイスという厳しいエクシーズにチャレンジしなければデュエルに勝利できないということを暗示しているのではないだろうか。 7スレ目 104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/17(土) 22 59 10.88 ID qDdOeYs50 TUEEEEEEEEEEEEE シャーク・ドレイク関連の評価回数が多い印象前の評価だとバリアンズフォース使うまではないと思ったがこれは感心した シンプルに強いな 元のNo。32 海咬龍シャーク・ドレイクの素材が重いため召喚の機会に恵まれず、 またRUMを使用するにしても効果の発動できる場面が限られていてほぼバニラ状態という欠点の目立つカード。 決して下位互換とかいうわけではないが貴重なウルトラ枠でこのカードがパックから出るとがっかりする、そんなモンスターである。 過去にこのスレでも2度ほど評価を受けているがいずれの評価も結局は「自分のライフが1000以下でないと活躍できない」のだ。 しかーし、このカードには新たなる使い道ができた。 シャークデッキのエースカード、それは誰がどう見てもバハムート・シャークだろう。 だがバハムートシャークには一つの欠点がある。メイン1で効果を使ってしまうと戦闘に参加できないう点だ。 FAブラック・レイランサーの登場によりメイン1で効果を使う機会も増えてきた。そんな時にバハシャが棒立ちなのはいささか持ったいない気分になる。 そこで登場するのがエクシーズ・シフトだ。 効果を使ったバハムートシャークをNo。32 海咬龍シャーク・ドレイクにしてしまえる。 素材も持った状態になるのでその強力な効果も存分に発揮できる。 シャークドレイクの効果で弱体化して蘇生したモンスターをFAブラック・レイランサーで破壊し効果を起動するなどのコンボ性も高い。 ダメージ総量も高く1ターンで4000超のダメージをたたき出すことも珍しくない。 そんな強力カード、エクシーズ・シフトは残念なことにデメリットが存在する。 特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズに自壊してしまう、つまり発動時のこのカードととエクシーズモンスター、カードを2枚消費したのと損失が変わらない。 で、ついにシャーク・ドレイク・バイスの出番である。バイスにカオスエクシーズチェンジすれば自壊を免れる事ができるのだ。 どの道シャークドレイクにはエクシーズ素材が残っていないのでバニラ同然、それを延命させ、更には効果を使える可能性も残すという意味でこのカードの存在意義は十分に発揮できていると言える。 CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス、効果は発動できなくてもデメリット自体は無いモンスターである。 だからこそデメリット回避の受け皿、最終到達地点としてこのカードは役に立つことができるのだ。 7スレ目 971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/22(日) 15 29 36.72 ID axJ4b0FU0 なるへそ 素材使いきったホープをレイに変えるみたいなもんか つーか評価3回目とか糞カードにも程があんだろww評価2回目からクズカードではないだろ…って感じだったけどな このスレだけでも三回評価され直されているシャーク・ドレイク・バイスさんは間違いなく効果の応用性が高い さすがシャークさんの切り札だ! クズカードというレッテルを貼られてしまっているカードの中でも知名度がかなりあるからね 相変わらずバイスは強そうに見える Tag:ワンキルアド 切り札 名前アド 正当評価 滑舌アド
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効果モンスター 星8/水属性/魚族/攻2900/守1300 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊できる。 このカードは、地縛神 Chacu Challhuaと並んで、魚族の中で一番高い攻撃力を持っている。しかもあちらとは違いデメリットが無いので使いやすい。 魚族の最上級モンスターには、魚族の切り札と言える超古深海王シーラカンスが存在する。しかしシーラカンスを入れるデッキでは必然的にデッキのモンスターの多くをレベル4以下の魚族で固める事を強いられてしまう。 一方でこのカードはそんな事は無く、自由にデッキを組める。 また、このカードは魚族初のレベル8モンスターであり、手札に来た場合は、トレード・インのコストにすることができる。これもシーラカンスには無い大きな利点である。 このカードがクズ扱いされる最大の理由は、アニメでは水属性1体をリリースしてアドバンス召喚できる効果を持っていたにも関わらず、OCG化した際にその効果を削られてしまった為である。 しかし、アニメではこのカードはデッキから2体特殊召喚されてエクシーズ素材にされただけであり、その効果を活かしてアドバンス召喚された訳ではない。 つまり、アニメ版のカードを見ずにデュエルの流れだけを見ていれば、別に「弱体化した」などと感じる事は無い。まさに「知らぬが仏」と言うべきか。 また、どうしてもアニメ版の様に使いたいという場合は、ヒゲアンコウをリリースすれば1体のリリースでアドバンス召喚できる。ヒゲアンコウとは属性・種族共にマッチしており相性が良い。 高い攻撃力や後述の強力な効果を持っていながら、特殊召喚制限などのデメリットが全く無いというのもポイントである。なので、アドバンス召喚以外にも様々な方法で出すことができる。 墓地へ落としてから死者蘇生やリビングデッドの呼び声などで蘇生するのが、最も手っ取り早い方法であろう。このカードは属性・種族の面から、前述のトレード・インやおろかな埋葬や瀑征竜-タイダルに加えて、 素早いマンボウやジェネクス・ウンディーネやスクリーチなど様々なカードで墓地へ落とす事ができる。 他に、異次元海溝で特殊召喚する方法もある。 このカードはシャークが使用したカードの中でも最高の攻撃力を持っており、名実共にシャークのエースモンスターであると言える。 高い攻撃力を持っている上に効果も非常に強力であり、高攻撃力とマッチしている。攻撃表示モンスターを殴り戦闘ダメージを与えられれば、一度の戦闘で相手のモンスターを2体も破壊できる。 壁モンスターや戦闘に耐性を持つモンスターも破壊できる点も見逃せない。 ウミノタウルスを並べておけば、守備表示のモンスターを殴った場合にも戦闘ダメージを与える事ができるようになる。 ちなみにこの除去効果はアニメ版から変更されているが、アニメ版よりも使い勝手は良くなっている。つまりアニメ版よりも強化されていると言える。 一方で水属性1体をリリースして出せる効果が削られたのは、そんな状態でリリース軽減効果を持っていれば、流石に壊れだと判断された上での調整であろう。 あるいは、もし水属性1体のリリースでアドバンス召喚できたならば、同じくシャークの使用カードであるジョーズマンの立場が無くなってしまう為とも考えられる。 このカードは、アニメ版にあった効果を削る事で偉大なる先輩であるジョーズマンを立てる、まさに後輩の鑑であると言える。 この様に圧倒的なパワーを秘めたこのカードだが、アニメでは前述の様にエクシーズ素材にしか使われていない。宝の持ち腐れもいい所である。 このカードをデッキに入れて、アニメでは果たせなかった大活躍をさせてあげよう。 7スレ目 961:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 18 54 32.98 ID 5AIJCiqm0 俺は半年以上前にそいつを含め水属性レベル8を積めるだけ積んでエクシーズ・ディメンション・スプラッシュで展開するデッキは作った事がある Tag:エースモンスター 原作アド 正当評価
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